Programmieren für Große

Kinder der 3. und 4. Klasse lernen bei "Programmieren für Große" spielerisch mit der visuellen Sprache "Scratch" zu programmieren (scratch.mit.edu). Das Ziel ist, am Schuljahresende ein "Abenteuerspiel" rund um die Grundschule zu veröffentlichen. Den Fortschritt können Sie auf dieser Seite verfolgen.

Um zu Hause unsere Spiele weiterzubasteln, führen Sie folgende Schritte aus:

1. Gehen Sie zur Adresse http://scratch.mit.edu
2. Melden Sie sich mit Ihren Zugangsdaten an (Benutzername/Kennwort)
3. Klicken Sie auf den gelben Ordner mit dem "S" (Meine Sachen).

Erster Versuch

Unsere ersten Versuche


Hier sehen Sie unsere ersten selbst erstellten Programme


von: Jonathan

 


von: David

 


von: Adrian

 


von: Jonathan

 

 

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